기업현황
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(1) 영업의 개황
주) 상기 점유율은 2008 대한민국 게임백서에서 추산된 국내 모바일 게임 시장 규모 대비 당사의 국내 매출액을 대응하여 산출한 것임. 당사의 점유율은 2008 대한민국게임백서에서 추산된 국내 모바일 게임 개발사의 매출액 합계 대비 동사의 국내 매출액을 대응하여 산출한 것임. 단, 2008연도의 시장 규모는 게임백서 내 전체 시장 2 ,719억원 중 50%인 1,360억원으로 추정하여 산출하였음.
(4) 회사의 경쟁우위요소 당사는 전 장르에 걸쳐 현재까지 총 80여개에 이르는 자체 창작 모바일 게임을 보유하고 있으며, 네트워크 게임, 3D 게임 등 고품질 모바일 게임의 풍부한 개발 경력을 자랑하고 있습니다. 이 중 당사의 대표 브랜드 IP(Intelectual Property)들은 매년 새로운 시리즈가 출시되며 ARPU와 다운로드수가 동시에 상승하고 있어 해가 거듭됨에 따라서 매출이 지속적으로 성장하고 있습니다. 당사의 대표적인 창작 IP인 '프로야구’ 시리즈는 국내외 시리즈 누적 다운로드가 1,000만건에 이를 정도로 세계적으로 인기를 얻고 있으며, 매년 시리즈를 거듭하면서 더욱 향상된 게임성으로 매출이 상승하고 있습니다. 당사의 '놈’ 시리즈 또한 휴대폰의 4사분면을 활용한 독특한 게임 진행 방식(국내 특허 등록)으로 휴대폰을 돌리면서 플레이하는 창의적인 게임성으로 시리즈 누적 다운로드 250만건을 기록하고 있습니다. '정통맞고’ 시리즈도 성인 남녀가 선호하는 게임으로서 고스톱/맞고 분야에서 2008년도에 1위를 차지한 브랜드로 매년 새로운 시리즈가 출시되고 있습니다. 이외에도 미니게임합본 장르인 '절묘한 타이밍’, 정통RPG 장르인 '제노니아’, 액션RPG 장르인 '하이브리드’ 등 또한 인기 시리즈 브랜드 IP로 자리잡았습니다. 이러한 창작 모바일 게임 브랜드 IP를 기반으로 계속해서 시리즈를 출시하고, 또 매년 새로운 창작 IP를 새롭게 출시하는 전략으로 매년 10여개의 자체 게임을 안정적으로 개발 및 서비스하며 타 개발사 대비 안정적인 성장을 기록하고 있습니다. 당사의 모바일 게임 개발 능력은 지난 9년간의 개발 노하우가 집약된 자체 라이브러리 엔진인 GX Library와 통합 개발 툴인 G Studio를 통해 차별화된 경쟁 우위를 가지고 있습니다. 자체 개발 엔진을 통해 게임을 개발하므로 WIPI 뿐만 아니라 iPhone,Android, Brew, ADS, Windows Mobile 등 다양한 무선인터넷 플랫폼에 하나의 개발소스로 쉽게 대응이 가능하여 다양한 플랫폼 대응에 따른 개발 비용을 획기적으로 줄일 수 있고, 그래픽 툴, 맵 툴, 스크립트 툴 등 개발 기능별로 모듈화가 이루어진 G Studio를 기반으로 개발을 진행하므로 모든 게임 개발에 있어 공통적으로 사용되는 부분을 모듈화하여 중복 개발을 피하고, 화려한 그래픽 연출 등에 있어 쉽고 빠르게 적용이 가능하여 개발의 완성도와 개발 속도를 높이고 있습니다. 또한, 유통 채널인 이동통신사와의 관계 또한 모바일 게임 산업의 초기부터 함께 공생해온 상호의존적 관계로서 당사의 게임을 고객과의 유통 접점인 무선 인터넷 메뉴의 상위에 노출하여 판매를 극대화하고 있습니다. 또한, 이동통신사와의 공동 마케팅을 진행하여 신규 진입자 및 타 개발사와는 차별화된 유통 경쟁력을 보유하고 있습니다. 미국 시장에서는 이동통신사인 AT&T에서 한국에서는 유일하게, 아시아에서는 소수 선정업체 중 하나의 공식 퍼블리셔로서 미국 소비자들에게 직접 게임을 공급하고 있는 것이 큰 장점입니다. 특히 새롭게 등장한 애플의 앱스토어, 구글의 안드로이드 마켓과 같은 글로벌 컨텐츠 오픈 마켓에 있어서도 기존의 해외시장에서의 노하우를 바탕으로 유수의 글로벌 게임 회사들과 어깨를 나란히 하며 성공적으로 시장에 진입한 것은 게임빌의 글로벌 시장에서의 차별적 경쟁우위를 보여주고 있습니다. 한편, 당사는 국내 이동전화 단말기 제조사와 당사가 개발한 게임의 체험판을 단말기 내에 탑재하여 출시하는 계약을 체결하여 서비스하고 있습니다. 이러한 방식의 서비스를 통해 당사 모바일 게임의 고객 접점을 확대하고 고객이 체험판을통해 당사의 게임을 일부 경험한 후 선택적으로 유료 과금할 수 있도록 하여 고객 만족과 수익 창출을 동시에 꾀하고 있습니다. 이동전화 단말기 제조사와는 국내뿐 아니라, 유럽향 단말기 내에도 당사가 개발한 모바일 네트워크 게임의 체험판을 탑재하여 서비스하는 계약을 체결하여 해당 비즈니스를 글로벌로 확대해 나가고 있습니다. 고객 마케팅에 있어서도 철저한 사전 고객 조사 프로세스를 통해 항상 시장을 예측하고 대비할 수 있는 시스템을 갖추고 있으며, 모바일 게임 업체 중 최초로 대규모 TV 광고의 진행을 비롯하여 신문, 라디오, 인터넷, 모바일, 옥외 광고 뿐 아니라, 코카콜라, 해태제과, KFC, 롯데리아, 파파이스, BHC, 미스터도넛, GS25, GS마트, 세븐일레븐, 스마트 학생복, LG트윈스 야구단, 신한카드, CGV, 컨버스 등 빅 브랜드들과의제휴 마케팅을 활발히 진행하며 타 개발사와의 마케팅 격차를 벌려왔습니다. 뿐만 아니라, 게임 업계 최초로 사보인 '게임빌뉴스’를 제작하여 우수 고객에게 매월 발송하고 있고, 게임 업계 최초의 고객 커뮤니티인 '게임빌매니아(약칭 '께매’)’를 운영하며 고객과의 접점을 늘려 나가고 있어 경쟁사 대비 차별화된 마케팅 우위를유지하고 있습니다. 특히, 매년 수백만 명의 고객이 당사의 게임을 다운로드하면서 수년 간 축적된 고객 Database는 당사가 새로운 시리즈를 발매할 때마다 이전 시리즈 다운로드 고객에 대한 타겟 SMS(Short Massage Service) 광고 등 CRM(Customer Relationship Management) 마케팅에 이용할 수 있기 때문에 안정적인 시리즈 판매가 가능하여, 차별적인 마케팅 경쟁력으로 작용하고 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기업연혁
| 일 자 | 내 용 |
| 2000.01.10 2000.02.00 2000.06.00 2001.04.20 2001.10.00 2001.11.00 2001.12.00 2002.05.00 2002.12.00 2003.10.00 2004.04.09 2004.07.00 2005.05.00 2006.03.21 2007.09.00 2007.10.00 2008.09.00 2008.10.00 2008.11.00 2009.03.21 2009.07.30 |
(주)피츠넷 설립 중소기업청 인정 우수신기술 벤처기업 지정 자바 네트워크 기술 연구소 인가 (주)게임빌로 상호변경 모바일게임 `라스트워리어` 문화관광부 선정 이달의 우수게임 수상 `라스트워리어` 정보통신부 선정 디지털컨텐츠 대상 수상 2001 대한민국 게임 대상 수상 `베네치아 대상인` 정보통신부 선정 디지털컨텐츠 대상 수상 유망중소정보통신기업 선정 `놈` 제3회 모바일 기술 대상 정보통신부 장관상 수상 벤처기업 재지정 (신기술기업) 기술신용보증기금 우량기술기업 선정 `놈투` 미국 LA 'E3 2005' 참가 비평가 수상작 노미네이트 벤처기업 재지정 `라피스라줄리` 문화관광부 선정 이달의 우수 게임 수상 `날려날려대포알2` 정보통신부 선정 2007년 3분기 디지털콘텐츠 대상 수상 영국 ‘POCKET GAMER’ 선정 ‘Path of a warrior: Imperial Blood’, ‘Art of war’ 동상 수상 KTF 우수 파트너 선정 LG텔레콤 베스트 파트너사 선정 벤처기업 재지정 코스닥 상장 |
| 신입 | 주임 | 대리 | 과장 | 차장 | 부장 | 이사 |
| 2,700 |
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