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차트 공시 기업분석① 기업분석②



기업현황
가. 회사의 성장과정
(1) 설립시 (2000 ~ 2003년)
① 시장여건
1997년 IMF가 발생 후, 우리나라 정부는 이를 극복하기 위하여 다양한 정책을 추진했으며, IT선진화를 통한 경제위기극복 역시 중요한 정책으로 추진되었습니다. 정부의 적극적인 정보화 육성책 및 IT벤처기업 육성 등에 힘입어 우리나라는 유선인터넷 Infra 수준과 인터넷 이용 현황에 있어서 세계 수위를 지켜 나가고 있습니다. 풍부한 유선 인터넷 인프라를 기반으로 하는 다양한 E-Business 모델을 바탕으로 다양한 신규 기술 및 서비스, 신규 비즈니스가 활성화되고, 성장하는 시기였습니다. 2000년 ~ 2003년 기존의 인터넷 및 E-biz 열풍이 서서히 식어가면서, 기존의 유선 중심의 시장은 무선 중심의 모바일 산업으로 중심이 옮겨가기 시작했습니다. 국내에서는 휴대폰이 본격적으로 보급되기 시작한 시기로, 무선 이동 전화 서비스 가입자는 2002년 8월 3,100만을 넘어 섰으며, 무선인터넷 단말기 보유자는 2,700만에 이르렀습니다. 2000년 이후 2003년 까지는 이동통신사와 단말제조사 모두 음성통화 이후의 시대를 준비하는 시기로서, 컬러폰의 본격 보급으로 GUI의 중요성이 부각되기 시작하였습니다. 이에 이동통신사과 단말제조사들의 다양한 비즈니스 모델 및 서비스, 기술의 개발이 시도 되였던 시기입니다. 높은 휴대전화 단말기의 보급률에 발맞추어 국내 이동통신 전화서비스가 음성기반에서 패킷(Packet) 기반의 이동전화 서비스로 빠르게 변모하면서 다양한 무선 인터넷 기반의 비즈니스 모델이 나타나게 되었습니다. 통신의 축이 모바일 산업으로 이동하면서 이동통신 시장이 급격히 성장함으로써 단말기 제조사 또한 급속히 성장을 하게 되었습니다. 2000년 초반 음성통화에서 데이터통화를 지원하는 복합 이동단말기가 출시되었으며, 2002년에는 컬러폰과 카메라폰 등의 새로운 기능들이 결합 된 휴대폰이 본격적으로 보급되기 시작하면서 휴대폰 제조산업 역시 큰 변화를 맞이하게 되었습니다.

② 주요 생산 및 판매활동과 영업상 주요 전략
2000년 6월 회사 설립 후, 음성위주의 이동통신에서 멀티미디어 기반의 데이타 통신이 활성화될 것 이라는 점과 컬러폰 등의 보급으로 GUI가 중요시 될 것을 예측하고, 당시 PC와 인터넷에서 멀티미디어 포맷으로 널리 사용되었던, 플래시(Flash)를 PC가 아닌 휴대폰에서 구동될 수 있도록 한 기술(Mobile Flash™ 솔루션)을 세계최초로 개발 상용화 하였습니다. 이는 단순 흑백위주의 이모티콘을 전송하는 수준에서 컬러풀한 애니매이션 동영상을구현할 수 있는 기술을 제공함으로써, 단순 SMS를 MMS의 서비스가 가능한 기술적 기반을 마련하였다는 점과 배경화면, 벨소리 컨텐츠, 컬러링 등 현재 보편적으로 사용되고 있는 유무선 멀티미디어 서비스의 기반을 형성하는데 당사가 기술적으로 기여를 했음을 의미합니다. 이 시기에 당사는 임베디드 GUI 미들웨어의 원천 기술을 확보하여, 추후 시장에서 앞서 나갈 수 있는 다양한 솔루션을 개발할 수 있는 토대를 마련하였습니다.

(2) 성장시 (2004 ~ 2007년)
① 시장여건2004년~2007년은 모바일 산업을 구성하는 사업별로 서로 다양한 Life Cycle 양상을보여주는 시기입니다. 먼저 이동통신 시장의 경우 신규 가입자 포화로 인하여 성숙기로 접어들기 시작한 시기이며, 음성통화 시장 및 SMS, 벨소리, 통화연결음 등과 같은 일부 부가서비스 역시 이동통신사의 안정적인 Cash Cow 역할을 함에도 불구하고산업 측면에서는 성숙기 시장에 접어들기 시작했습니다. 반면 모바일 망의 발전에 따른유무선 연동 서비스의 경우(예를 들면, 인터넷에서 유행하였던 싸이월드와 같은 서비스를 단말 상에서도 즐길 수 있도록 하는 서비스) 개념적으로 새롭게 도입되어 도입기 단계를 맞기 시작했으며, 기존 모바일 시장의 성정에 힘입은 모바일 게임, 성인콘텐츠, 음악(MP3), LBS, M커머스 등의 경우 성장기 시장에 진입하게 됨으로써 많은 콘텐츠 프로바이더(CP)를 성장시키며 모바일 산업을 이끌어 가게 됩니다. 단말 측면에서도 많은 기술 발전을 이룬 시기로, LCD 화질의 발전과 카메라폰이 본격적으로 보급 되면서 멀티미디어 기능이 대폭 보강 되었으며, DBM폰과 휴대 인터넷폰은 방송과 초고속인터넷과 같은 타 산업과의 결합을 촉진시키는 계기가 되었습니다. 또한 이 시기에는 터치 스크린이 본격적으로 도입되어 휴대폰 시장은 물론 다른 디지털 기기 시장에도 큰 파장을 일으키게 됩니다. 2007년 1월 9일 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 발표한 iPhone은 터치스크린 기반의 iPod, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 3가지 주요 기능을 가진 모바일 기기로, 그 간 복합기능 휴대폰 개발에 집중하여온 기존 휴대폰 제조사의 단말 개발 패러다임을 전환시키는 큰 계기가 되었습니다. 특히 iPhone은 PC GUI 역사의 개척자인 애플이 그간의 GUI적인 노하우를 휴대폰에 집대성 시킨 것으로, 터치 스크린과 결합한 획기적인 GUI는 전세계 iPhone 매니아를 양산시키기도 하였으며, 현재까지 그 인기는 지속되고 있습니다. 또한 이 시기에는 기존의 CD, 비디오 등의 멀티미디어 매체들이 급속히 PC 기반의 데이터들로 교체 되고, 전자 기기들이 아날로그에서 디지털로 급속히 변화하였습니다. 기존의 워크맨, CD 플레이어들이 MP3 플레이어로 대체되었고, PMP, 네비게이션 등의 모바일 기기들이 등장하였습니다. 또한 기존의 TV, 카메라, 캠코더는 모두 디지털 방식으로 발전하여 DTV, 디지털카메라, 디지털캠코더가 시장에 선보이던 시기였습니다.

② 주요 생산 및 판매활동과 영업상 주요 전략
2004~2007년은 당사의 설립초기 다양한 시도가 성과를 시현하기 시작한 시기라고 할 수 있습니다. 또한 산업의 변화에 발맞추어 영업전략에서도 큰 변화가 온 시기라고 할 수 있습니다. 당사 설립기인 2000년 초반은 음성기반 이동통신시장이 폭발적으로 확대되는 시기로서, 당사는 데이타 통신 사업이 급속히 커질 것으로 시장을 예측하여, 이통사의 멀티미디어 서비스 개발과 기술상용화에 당사의 많은 역략을 기울였습니다. 그러나 예측한 바와 달리 이통사의 멀티미디어 서비스는 크게 확대되지 않았으며, 컬러폰의 출현과 동시에 판매량이 급격하게 증가함으로써 컬러폰 GUI 부분의 중요성이 부각되기 시작했습니다. 특히 컬러폰의 기본 모델 개발 후, 이를 지역별, 버전별로 변경해서 판매하는 파생 컬러폰의 판매가 빠르게 이루어지는 시기였습니다. 시장에 대한 적시성이 무엇보다 중요시 되는 시기로서 다양한 모델에 대한 GUI를 빠르게 변경하기 위한 최적인 솔루션이 바로 당사의 임베디드 GUI 미들웨어였고, 당사의 솔루션이 휴대 단말의 GUI 솔루션으로 사용되는 중요한 사업적 계기가 마련된 시기입니다. 당사는 초기 GUI 미들웨어 솔루션을 공급한 이래로 변화하는 시장에 대한 대응력을 높이고, 경쟁사 대비 높은 기술 경쟁력을 확보하고자 지속적으로 관련 연구/개발에 매진했습니다. 이러한 연구 개발의 결과로 삼성의 최초 터치폰인 "햅틱폰“을 당사의 솔루션으로 짧은 시간에 구현하여 시장에 공급함으로써 큰 히트를 치게 되었습니다. PMP, 네비게이션 등의 디지털 기기에도 터치스크린의 채용으로 인한 GUI 수용성 증대에 적극적으로 대응하고 시장을 이끌어가고자 당사의 솔루션을 탑재하여 그 우수성을 인정받았습니다. 본 시기에 당사는 유무선 연동 멀티미디어 플랫폼 비즈니스를 기반으로 하는 이동통신사에 중심의 사업구조를 GUI 미들웨어 솔루션 기반의 디지털 기기 제조사 중심으로 다변화하기 시작했습니다. 이러한 전략을 통해 단말제조사와 이동통신사 중심의 사업 분야 모두를 확장하는 방향으로 사업을 진행했습니다. 국내 휴대폰, 모바일 시장에서는 선두기업이 되는 목표를 가지고 연구/개발과 새로운 서비스, 새로운 GUI 개발에 매진하여 국내의 최고의 임베디드 GUI 미들웨어 및 서비스 기술력을 보유한 회사로 자리매김한 시기입니다.

(3) 현재(2008 ~ 현재)
① 시장여건
2008년은 휴대폰이 전 세계적으로 대중화된 이례 12억대에 육박하는 가장 많은 단말을 생산한 한해로서, 다양한 모바일 및 디지털 기기가 등장한 해입니다. 또한 터치 스크린이 디지털 기기에 본격 도입 되면서, 제품의 품질이 고급화되고 차별화되는 시기입니다. 소프트웨어 차원에서는 기존의 폐쇄형 OS가 안드로이드, LiMo, 심비안 등의 OpenOS로 대체되기 시작하는 시기이며, iPod로 성공한 Apple사가 iPhoner과 앱스토어(AppStore)를 출시하였으며 구글은 구글폰과 안드로이드마켓(Android Market) 등 모바일어플리케이션 마켓을 출시하고자 함으로써 niche 제조사들이 본인들의 특색을 살린 스마트폰과 앱스토어를 개발 출시하고자 하는 분주한 시기입니다.

② 주요 생산 및 판매활동과 영업상 주요 전략
터치폰과 스마트 폰의 고급화, 차별화에 발맞추어, 당사는 기존의 FXUI™ 솔루션에 3D 지원 및 그래픽 기능을 대폭 보강한 FXUI™-3D 솔루션의 상용화를 진행하고 있습니다. 최근 삼성 전자가 하이엔드 폰으로 대대적으로 홍보하고 있는 “아몰레드”폰에 당사의 최신 임베디드 GUI 미들웨어 FXUI™ 2D/3D가 모두 적용 되었으며, 유무선연동 멀티미디어 솔루션인 Full Browser Flash Plug-in 솔루션도 적용되었습니다. 당사는 최신의 하이엔드 폰에서 요구되는 GUI 수준을 충족하기 위하여 삼성전자와 함께 GUI 기술 개발을 진행하고 있으며, GUI 미들웨어 기술 분야에 있어서는 전 세계 기술 트렌드를 주도적으로 선도하고 있습니다. 당사는 산업이 본격적으로 성장할 것으로 예상되는 임베디드 GUI 미들웨어 분야에서확고하게 시장을 선점하기 위하여, 삼성전자 외에 LG전자에도 기술 솔루션을 공급하여 2008년 프라다2폰 및 2009년 텐 밀리언 셀러(1000만대 판매모델)로 예상되는 쿠키폰에 당사 솔루션을 공급하여 고객사로 부터 호평을 받고 있습니다. 2009년부터는 국내 영업과 더불어 해외 영업에도 박차를 가하고 있습니다. 해외에서의 인지도 상승 및 신뢰성 확보를 위해서 주요 그래픽 표준화 단체와 플랫폼 표준화 단체에 가입하는 한편, 주요 칩셋벤더 및 제조업체와 활발한 기술 교류와 협력을 진행하고 있습니다. 현재 NVIDIA, 퀄컴, 텔레칩스, 켄우드, ACCESS, 후지필름, 노키아 등의 해외 업체와 교류 중에 있으며, 교세라, 샤프, 미디어텍 등의 업체에 영업을 진행하고 있습니다.

[당사의 주요 비즈니스 네트워크]

나. 신규사업 등의 내용 및 전망
(1) 국내외 점유율 확대 
현재 당사는 삼선전자의 국내향 휴대폰 모델의 대부분과 LG전자의 해외향 전략 휴대폰 모델 그리고 KT Tech의 EVER 시리즈에 임베디드 GUI 미들웨어를 공급하고 있습니다. 그 결과 현재 국내 휴대폰 시장에서 가장 많은 수의 단말에 당사의 솔루션을 탑재하고 있으며, 해외에서도 점유율이 증가 추세에 있습니다. 더불어 당사는 국내외 휴대폰 시장 점유율 확대를 위해 신규 단말 고객사의 확보와 삼성전자와 LG전자의 해외향 모델 추가 확보를 추진하고 있습니다. 국내 시장의 경우 삼성전자, LG전자, KT Tech 외의 단말 제조사에 당사의 솔루션 탑재를 위한 협의를 진행 중에 있어, 2010년에는 국내 휴대폰 제조사 상당수에 당사의 솔루션이 탑재될 것으로 예상하고 있습니다. 해외향 모델의 추가 확보의 경우, 글로벌 2위 휴대폰 제조업체인 삼성전자의 중국향 일부 모델에 당사 솔루션을 공급 중에 있으며, 그 모델 수를 추가적으로 확보하기 위하여 많은 노력을 기울이고 있습니다. 당사는 최근 2D, 3D가 모두 탑재되는 고사향 휴대폰과 터치폰 등에 공급이 가능할 것으로 예상하고 있으며, 삼성전자와 계속 해외향 모델 탑재를 위하여 협의를 진행하고 있습니다. LG전자의 경우, 현재 텐 밀리언 셀러폰(1,000만대 판매폰)으로 예상되고 있는 전략폰 쿠키폰을 비롯한 프라다2폰 등에 당사의 솔루션을 공급 중이고, 당사의 GUI에 대한 호평으로 앞으로 추가적인 모델 확보가 순조로울 것으로 예상하고 있습니다. 당사는 LG전자와 해외향 모델 탑재를 위하여 계속 협의를 하고 있습니다. 삼성전자와 LG전자는 세계 2, 3위 휴대폰 제조업체로서 국내향 모델보다 해외향 모델의 생산량이 10배 이상 크게 나타나고 있습니다. 아직 가시적인 성과는 목표에 미치지 못하지만, 해외 매출이 증가하고 있는 바, 계속적인 노력의 성과가 나타날 경우 당사의 매출과 이익 증대에 큰 기여를 할 것으로 전망하고 있습니다. 이와 더불어 당사는 휴대폰 이외의 기기에 솔루션을 공급을 위한 영업 및 기술 개발을 하고 있습니다. 특히 국제적으로 경쟁력을 가지고 있는 자동차, 셋톱박스, DTV 등의 임베디드 기기와의 융합을 통하여 새로운 수익원 창출과 함께 글로벌 인지도 상승에도 힘 쏟고 있습니다.

(2) 해외 시장 개척
2009년은 당사가 해외 시장의 개척의 원년으로 삼은 해로, 2008년도부터 준비한 해외마케팅 관련 준비를 본격적으로 추진한 해입니다. 현재 당사는 일본의 세계적인 IT기업인 ACCESS(모바일 브라우저 개발 업체)와 전략적 파트너쉽을 구축하고, 일본 내의 글로벌 제조업체와 활발히 교류 중입니다. 올 초 후지 필름의 디지털 카메라에 당사의 GUI 솔루션을 공급하면서 그 우수성을 인정 받았고, 켄우드의차량용 AVN에 당사의 3D GUI 솔루션을 공급하여 해외 전시회에서 호평을 받는 등 해외에서도 그 영향력을 확대하고 있으며, 노키아, 교세라, 샤프 등 다양한 디지털 기기 제조사에 영업을 추진 중에 있습니다. 또한 글로벌 1위 휴대폰 제조사인 노키아가 주로 사용하고 있는 심비안OS 기반으로 당사의 솔루션을 커스터마이징 연구 개발을 진행하면서, 노키아의 휴대폰에 당사의 솔루션 탑재를 위한 영업을 진행 중입니다.
칩셋 벤더들과 협력을 통한 새로운 비즈니스 모델도 개척 중인데, NVIDIA, ARM, 텔레칩스, TI, 퀄컴, 이미지네이션 등과 기술 교류를 통해 이들 칩셋을 채용한 디지털 기기에 당사의 솔루션 탑재 및 패키지화 등의 사업 모델도 적극 검토 중입니다. (NVIDIA, ARM, 이미지네이션, 텔레칩스의 경우 글로벌 기술 파트너로 활발히 협력 중)

(3) OpenOS 기반의 디지털 기기에 탑재
OpenOS는 현재 모바일 기기 및 임베디드 기기 시장에서 가장 큰 관심 대상 중에 하나로, 다양한 사업 기회와 가능성으로 인하여 다양한 제조사들이 OpenOS 탑재를 시작하고 있습니다. 이에 당사도 FXUI™ on OpenOS 등의 연구 개발을 진행하면서, 해당 OpenOS 기반의 디지털 기기에 당사의 솔루션 탑재를 진행 중입니다. 특히 안드로이드의 경우 올해 폭발적인 성장이 예상되는 OpenOS로, 이미 해외에서는 HTC 등의 단말사가 신규 모델들을 대거 출시하였고, 국내 단말사들도 출시를 서두르고 있습니다. 이에 당사는 안드로이드 기반의 FXUI™에 대한 기술 개발을 완료하고 주요 단말 제조사와 상용화 협의 중에 있습니다. 또한 LiMo, 심비안OS 등의 OpenOS에 대한 준비도 진행하여 상용화가 가능한 수준으로 기술 개발을 완료하고, LiMo의 경우  당사 솔루션을 탑재한 해외향 휴대폰 모델이 근래에 출시되기도 했습니다. 추후 이들 OpenOS는 그 비중이 갈수록 확대될 전망이므로, 당사도 이에 따른 신규 시장 진입과 탑재 기기 확대를 위한 지속적인 연구/개발 및 영업을 할 계획입니다.

(4) 개발 툴 판매 및 라이선스 매출 사업 확대 
당사는 그동안 임베디드 GUI 미들웨어 솔루션인 FXUI™의 공급 및 해당 솔루션 기반의 GUI 콘텐츠 개발을 당사 내부 및 협력사 위주로 진행하여 왔습니다. 이런 이유로 당사의 GUI 개발툴인 FX Studio는 주로 내부 및 협력사에만 공급하여 왔으며, 그 공개 범위가 크지 않았습니다. 그러나 확대되는 시장 규모와 당사의 솔루션 수요가 커지면서, 당사와 협력사가 감당할 수 있는 GUI 콘텐츠 개발 건의 한계가 있고, 기술 지원 및 컨설팅에 대한 수요도 대폭 늘어난 상황입니다. 그리하여 당사는 새로운 비즈니스 모델의 구축으로 늘어나는 수요에 대한 적절한 대응과 매출의 극대화를 꾀하기 위한 준비를 하고 있습니다. 즉 당사의 솔루션과 개발툴을 공개하여, 많은 GUI 콘텐츠 개발사들이 당사의 솔루션과 개발툴을 이용하여 GUI 콘텐츠를 개발하고, 이를 각자의 사업 영역에서 활용할 수있도록 지원할 예정입니다. 당사의 입장에서 각 콘텐츠 개발사들이 진행하는 개발 Project에 대해 기술을 지원하고, 개발 툴 판매수익 및 솔루션 라이선스 매출을 확보함으로써, 투입되는 당사 인력은 최소화하고, 기술의 부가가치를 이용한 사업 구조를 확립하고자 하는 것으로, 장기적으로 라이선스 매출 증대를 통해 당사의 매출 확대 및 이익의 극대화를 이룰 계획입니다.

(5) App Store 시장 진출
당사는 iPhone을 필두로 하여 안드로이드 등의 등장으로 그 성장세가 폭발적인 App Store 시장에 진출을 계획하고 있습니다. 이미 애플이 iPhone과 iPod 사용자를 대상으로 운영하고 있는 App Store는 그 연간 규모가 수조원에 달할 것으로 예상됩니다. 그리고 현재 그에 대적할 만한 성장세를 보이고 있는 안드로이드를 포함한 전체 App Store의 규모는 2011년에  295억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다(가트너, 2010). 이에 당사도 기존의 GUI 미들웨어 공급뿐만 아니라 이런 App Store 시장에서 당사의 강점인 그래픽 기술과 다양한 플랫폼 경험 그리고 그 동안의 개발 노하우를 바탕으로 다양한 어플리케이션을 시장에 공급함으로써, 새로운 사업 영역의 개척과 매출 증대를 이룰 계획입니다.




기업연혁
일 자 내 용
2000.06.07
2000.06.14
2000.06.00
2000.06.27
2000.07.00
2000.08.29
2000.09.00
2001.01.00
2002.06.00
2002.11.00
2003.08.00
2003.11.00
2003.12.00
2004.03.00
2004.05.00
2004.06.00
2006.11.15
2007.11.00
2008.03.00
2008.11.15
2009.01.00
2010.03.26
   (주)디지탈아리아 설립                                                  
   벤처기업 지정                                                          
   상표 등록 (디지탈아리아 로고)                                          
   3차원 그래픽 소프트웨어 연구개발 용역 체결 (ETRI)                      
   시각정보처리연구서 설립 인가, 병역특례업체 신청                        
   무선인터넷 단말기상의 애니메이션 동영상 처리 기술 특허 출원            
   모바일 디바이스상의 플래시 동영상 서비스에 관한 기술 및 BM특허 출원    
   3D 저작 소프트웨어 라이센싱                                            
   국가 표준 `Mobile Animation Solution` 채택 (정보통신부)                
   KTF 멀티팩 `Mobile Flash` 서비스 런칭 (세계최초 BREW 기반 플래시 서비스)
   SKT에 모바일플래시 서비스 개시 WEB/WAP 직접 운영                       
   중국 보천 산하 수신 그룹과 합작 계약 체결 및 합작법인 설립             
   SKT 성인서비스 개시 직접운영, 현재 포토카테고리 최상위 위치            
   중국 Putin Capital과 합작사 설립                                       
   SKT 날씨쏙쏙그림일기 / 째깍째깍시계달력 / 와이드 폰짱 서비스 오픈      
   삼성전자 휴대폰 GUI 개발 솔루션 공급                                   
   벤처기업 재지정                                                        
   성남중소 벤처기업대상 수상                                             
   SKT풀브라우저용 플래시엔진 솔루션으로 선정                             
   벤처기업 재지정                                                        
   `2009 성남스타기업육성사업` 기업 선정                                  
   코스닥 상장                                                            



직급별 초임연봉 (2009년) : 대졸 (4년제) 기준
신입 주임 대리 과장 차장 부장 이사
2,400



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