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(1) 영업개황 및 사업부문의 구분
(가) 영업개황
Touchscreen은 동작방식에 따라 여러 가지로 나누어지는데 그 종류는 다음과 같니다. 1. 저항막 방식 2.정전용량 방식 3. 초음파 방식 4. 적외선 방식 5. 하중분압 방식 6. 금속세선 매립 방식 등이 있습니다. 당사는 이러한 Touchscreen중 개인휴대단말기(PDA, Smart Phone), 차량용 자동항법 System(Car Navigation system), 포터블 미디어플레이어(PMP, DMB) 등에 주로사용되는 저항막 방식 터치스크린(4 Wire Resistive Touchscreen & 5 Wire Resistive Touchscreen)과 무인정보 단말기(Kiosk system)와 슬롯머신(Slot Machine)등 불특정 다수의 인력이 사용되고 있는 정전용량방식 터치스크린(EST Capacitive Touchscreen)을 생산 판매하며, Touchscreen의 컨트롤러, 드라이버 등의 부가서비스를 제공하고 있습니다. 당사의 터치스크린은 어떤 특정한 제품에 국한되어 사용되는 것이 아닌 다음과 같이 PDA, 스마트폰, PMP, Navigation, Gaming Machine, 무인정보 단말기 등 디스플레이가 장착된 모든 제품에 공급이 가능하며, 당사의 주요 고객은 삼성전자, 미국의 IGT사 등이 있습니다. 특히, 정전용량방식의 터치스크린은 3M이 독점 공급 중에 있었으나, 당사에서 2006년 개발을 완료하여 현재까지 끊임없는 시장 공략을 통해 세계 최대의 Gaming 업체인 IGT사에 부품 등록 및 납품을 진행하고 있습니다. 또한, 메이저 IGT사에 납품 따른 시너지에 효과에 전 세계적인 게임 업체 회사로부터 양산 및 샘플 요청을 받고 있스며 특히, 코나미사는 2008년 2분기에 납품이 시작되었습니다. 또한 삼성전자 무선사업부에 2008년 6월 정식공급 업체로 등록되어 10월 부터 모바일용 Touch window를 본격 납품하고 있습니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
당사의 주력제품 시장을 저항막 방식 터치스크린(4 Wire Resistive Touchscreen & 5 Wire Resistive Touchscreen)시장과 정전용량방식 터치스크린(EST Capacitive Touchscreen)시장으로 구분할 수 있습니다.
(나)-1 저항막 방식 터치스크린(4 Wire & 5 Wire Resistive Touchscreen)시장
1) 저항막방식 터치스크린의 개요1980년대 매트릭스(Matrix) 방식 Touchscreen이 최초로 등장하였으며, 투명 도전막을 입힌 2장의 상, 하판에 손가락 또는 스타일러스펜을 누르면 상, 하판의 접점으로 도통되어 이때의 전압값을 이용하여 동작시키는 방식입니다. 4선 저항막 방식 터치(4 Wire Resistive Touchscreen)는 상, 하판에서 각각 X, Y축의 Sensing을 나누어 실행하는 방식으로 그 구조의 특징으로 인해 정확성과 Controller회로 구현의 편리성, 경박 단소한 Touchscreen 제작 등의 이점으로 인해 주로 중소형(1인치 후반 이상 15인치 이하)에 사용되는 제품입니다. 하지만 구조의 특징상 상판 필름의 손상 시 동작상태의 왜곡이 일어날 수 있으며, 2장의 ITO 투명판을 이용하여 작업하기에 투과율이 낮아지는 단점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 현재 상용되고 있는 Touchscreen 방식 중 가장 양산 적용이 용이하기 때문에 Touch 방식 중 가장 많이 사용되는 방식입니다. 또한 4 Wire Resistive Touchscreen의 단점 중 하나인 상판 손상에 의한 좌표 왜곡을보완하는 기술인 5 Wire Resistive Touchscreen는 하판에 X, Y축 Sensing이 이루어지고 상판에서 이를 검출하는 방식으로 4 Wire Resistive Touchscreen과 동일한 자재를 이용하더라도 내구성에서 월등한 강점을 나타냅니다. 하지만 하판에서 X, Y축의 동작이 이루어지기에 4 Wire Resistive Touchscreen에 비해 정확도가 떨어지는 단점이 있습니다.
2) 저항막방식 터치스크린의 Application
① PDA와 Smart Phone 터치스크린 적용 제품 중 가장 큰 수요를 차지하고 있는 PDA의 경우 초기에는 별도의 O/S를 갖추고 전화기능이 없는 제품을 총칭했으며, Smart Phone의 경우 기본으로 전화 기능이 있는 제품을 뜻하였으나, 최근 들어 PDA폰이 휴대성 강화를 위해 휴대폰에 가까운 폼팩터(Form Factor)를 취하면서 경계가 거의 없어진 상태입니다. 1997년 Nokia의 Communicator 9000이 출시될 당시만 하더라도 휴대폰에 개인정보관리(PIMS; Personal Information Managing System) 기능을 접목한 스마트폰이 차세대 휴대폰으로 크게 성장할 것으로 기대를 모았으나 휴대성, 사용편의성, 가격 측면에서 기존 휴대폰과의 경쟁에서 밀려나 시장 형성에 어려움을 겪었으나, 최근 들어 CPU, 디스플레이 등 핵심 부품이 고성능화, 소형화되면서 휴대성, 사용편의성 측면에서 기존 휴대폰 수준으로 향상되고 있습니다. 또한 기능성 측면에서도 Real Player, Windows Media Player 등이 탑재되면서 음성(MP3 파일)뿐만 아니라 다양한 포맷의 동영상 재생/편집이 가능해짐에 따라 향후 스마트폰은 통신 인프라의 고도화 , 모바일 멀티미디어 방송의 도입 등으로 인해 모바일 엔터테인먼트 , 모바일 오피스의 중심 역할을 수행할 것으로 예상되며 , 궁극적으로는 유비쿼터스 네트워크를 실현하는데 필수적인 단말 플랫폼으로 자리매김 할 전망입니다. 아울러 2G, 2.5G의 경우 데이터 전송 속도가 낮아(<384kbps), 주로 PC 등을 통해 다운로드 받은 데이터의 저장/재생과 개인정보관리 등의 애플리케이션이 주종을 이루었으나, 3G (WCDMA, CDMA 2000 1 ×) , 3.5G (HSDPA, WiBRO)와 같은 무선통신 광대역화로 인해 단말기를 통한 인터넷 접속 및 고용량 데이터 수신이 용이해질 것으로 기대되어 향후 Smart Phone과 PDA의 수요는 지속적으로 늘어날 예정입니다.
② Telematics텔레매틱스란 무선통신과 GPS(Global Positioning System)기술을 결합하여, 자동차에 시기적절한 위치 정보, 안전, 오락 및 생산성 향상 서비스, 금융, 예약, 상품구입 등의 개인화된 서비스, 이동통신서비스 등을 제공하는 것으로 텔레매틱스가 가지고 있는 높은 성장성으로 인해 자동차 제조업체, 자동차 전자 부품 제조회사, 가전업체, 무선통신사업자들 역시 시장진입 기회를 찾고 있습니다. 이러한 텔레매틱스 시장 중 당사의 Touchscreen이 주로 사용되는 시장은 Front seat market으로 그 중 Navigation의 성장세가 두드러지고 있습니다.
③ PMPPMPsms 동영상과 디지털 음원 재생 기능 중심의 개념으로 초기 시장에서는 가격수준이 너무 높아 소비자의 큰 호응을 이끌어내지 못했지만 , 최근 카 내비게이션 단말 기능을 흡수하고, 여기에 DMB 수신기능이 추가되면 본격적인 전성기를 맞을 것으로 기대되는 상황입니다. 따라서, 가격 경쟁력이 충분히 뒷받침될 경우에는 HDD MP3P를 대체하는 제품으로 각광받을 수 있을 것으로 판단합니다.
④ 기타 사용 Application 디지털 카메라, 레이저 프린터, 패널 PC, POS, 터치 모니터 등 여러 디지털 제품군에서 사용자 직관 방식의 Touchscreen의 많이 사용되고 있습니다. 하지만 현재까지의 사용량보다 향후 적용될 Application이 더욱 많아질 것으로 판단하고 있습니다. 특히, Digital Camera(Sony의 디지털카메라 "Cybershot DSC-N1")에서 Touchscren을 활용한 사례로, LCD 상에서 목표로 한 위치에 손가락을 대기만하면 초점이 맞춰지는 One-touch 초점 맞춤기능, LCD화면에 Menu를 표시하여 Icon으로 쉽게 조작할 수 있는대형 Menu 표시기능, LCD 위에 나타난 사진을 손으로 좌우로 밀면 마치 Page를 넘기는 것처럼 재생화면을 조작할 수 있는 재생기능 및 촬영한 화상에 문자를 넣을 수 있는 Paint 기능은 모두 Touchscreen을 활용한 기능입니다. 이러한 Concept의 제품으로 HP의 포토프린터도 시장에 점유율을 높여가고 있으므로 향후의 시장의 전망은 긍정적이라 판단됩니다.
3) 저항막방식 Touchscreen 시장 환경 및 전망Display, 휴대폰 등 각종 IT기기의 선진국인 우리나라의 특성상 당사의 Touchscreen은 여러 분야에 적용이 되고 있으며, 발전해나가는 IT기술과 통신 기술의 융합으로 발생되는 Digital Convergence의 중심에 에 있는 당사의 저항막방식의 Touchscreen은 기존의 Smart Phone, PDA, Navi, PMP등의 모바일 기기의 성장과 더불어 지속적인 성장세가 유지될 것으로 기대됩니다. 2008년 기준 전세계 스마트폰 시장은 크게 성장할 것으로 판단되고 있습니다. 또한 현재까지는 모든 스마트폰에 Touchscreen이 장착되어 있지는 않았지만 향후 다양한 Contents와 여러 Application의 융합으로 인해 스마트폰에 Touchscreen 장착율은 더욱 높아질 것으로 기대됩니다. 게다가 현재의 휴대폰 구조인 컬러 LCD, 카메라, MP3 등의 기능이 전부 추가된 상태에서 각 Set Maker의 휴대폰 고급화 노력은 당사 Touchscreen의 향후 전망을 더욱 밝게 하는 요인이 될 수 있습니다. 네비게이션의 경우 지속적으로 성장하고 있으며 2007년도의 당사의 매출에도 크게 기여하고 있습니다. 마지막으로 PMP 시장의 성장 전망은 판매대수, 금액 기준으로 각각 CAGR 129%, 101%의 높은 성장세를 유지할 것으로 추정되어 향후 당사에 긍정적인 요인으로 작용될 것으로 기대하고 있습니다. 당사는 이러한 긍정적인 시장전망에도 불구하고 전세계 시장에서 선도자적 업체가 되기 위해 지속적인 노력을 진행 중입니다. 이에 기존 Touchscreen의 단점을 보완할수 있는 신기술인 Mobile Capacitive Touchscreen과 Inner Type Touchscreen을 개발하였으며 2008년도에는 수백억원의 매출이 계획되어 있습니다.
4) 저항막방식 Touchscreen의 대체 시장 현황모바일기기의 특성상 Set의 경박단소를 맞출 수 있는 Touchscreen 방식이 필요하며 현재까지 생산, 판매되고 있는 제품중에서는 4 Wire Resistive Touchscreen이 가장 최적의 장치입니다. 다만, Inner Type, Mobile Capacitive Type, 외 적외선 키보드 등다른 방식의 신규 Touchscreen의 종류가 출현 시 대체가 가능할 수도 있습니다. 하지만 모바일기기 시장에서도 각각의 Set 가격의 고가 및 Major 제작사라는 진입장벽으로 인해 새로운 방식의 Touchscreen의 접근은 쉽지 않은 상황입니다.
5) 저항막방식 Touchscreen과 경기 변동과의 관계 등모바일 기기 특성상 Display 업계의 계절적 변동에 영향을 받습니다. 즉 추수감사절 시즌이나 크리스마스 시즌을 Target으로 진행되는 비즈니스가 많습니다. 이는 매년 2Q를 시작으로 비즈니스 규모가 커지기 시작하면서 3Q와 4Q초에 최고치를 기록하는 상황입니다. 또한 11월 이후에는 각 고객사의 재고 정리 및 마감 시즌이 도래하여 매출의 저하가 발생하고 있습니다.
6) 저항막방식 Touchscreen의 자원 조달 상황당사의 저항막방식의 Touchscreen의 주요 부품은 ITO Glass, ITO Film, FPCB, Paste 류, 양면 Tape등은 국내외의 업체를 통하여 구입하여 사용하고 있습니다. 또한, 당사의 Resistive Touchscreen을 동작시키기 위한 Controller도 Capacitive와 마찬가지로 Micom 및 범용 Chip의 경우 수입을 통하여 사용 중이며, 이외에 PCB와 기타 원자재류는 국내에서 쉽게 조달이 가능한 상황입니다. 이상의 모든 자재는 자체 및 ICP Data로 RoHS가 충족됨을 확인하기 때문에 그 조달 및 사용에 전혀 이상이 없는 상황입니다.
7) 저항막방식 Touchscreen의 경쟁상황수많은 Resistive Touch Maker 중에서 현재까지 Major Customer과의 Business를 진행하고 있는 업체는 일본의 Nissha, Gunze, Matsushita와 한국의 당사, 대만의 Y-fast, Swenc, J-touch 를 꼽을 수 있습니다. 따라서, 저항막방식의 Touchscreen의 경우 기술의 난이도 보다는 품질 안정과 수율, 생산성 확보에 따른 생산 효율성으로 인한 가격의 경쟁력이 경쟁위위를 점하는 주요 요인입니다. 신규진입업체의 경우에는 Major Customer와의 거래가 주를 이루는 만큼 Major Customer의 Supplier Qualification Pass도 시장진입의 난점 중 하나입니다. 당사의 경우 2003년 LG Philips LCD를 시작으로 삼성 SDI, 삼성 전자 등 세계 최고의 Display Maker의 1차 Vendor로 등록이 되어 있으며, AUO 등의 Maker와도 제휴를 늘려가고 있습니다. 하지만 저가격을 앞세운 대만의 Swenc, Y-Fast 등과 당사의 생산 Capa 부족에 의한 국내 Set Maker에 대한 시장 점유율 저하로 반사이익을 얻은 국내경쟁사들의 대형 Major Customer에 대한 공략은 지속되고 있습니다. 이에 당사는 공정의 자동화를 통한 대량생산과 수율의 안정성을 위하여 2007년도에 현 마도 공장에서의 설비투자로 2007년 하반기 월 250만대의 생산 시설을 확보하여 세계적으로 수위의 경쟁력을 이미 갖춘 상태입니다.
(나)-2 정전용량방식 터치스크린(EST Capacitive Touchscreen)
1) 정전용량방식 Touchscreen의 개요정전용량방식이란 도전성 Glass의 투명도전막을 Pattern화하여 독립한 전극을 다수배치하여 인체에서 정전결합을 이용하는 방식입니다. 이러한 미세한 전류량을 감지하여 동작시키는 방식으로 그 검출방식의 난해하기에 전 세계적으로 3M과 당사 등 소수의 공급선이 존재하고 있습니다. 또한 Capacitive Touchscreen은 그 동작원리의기술적 장벽으로 인해 Touch Controller와 Driver를 같이 사용하여야 하며, 당사는 이를 모두 자체기술로 생산하고 있기 때문에 Touch Total Solution 으로 제공할 수 있습니다. 게다가 이러한 장점을 바탕으로 고객사의 Trouble Shooting 또는 Customization이 가능하게 되어 더욱 많은 신규 고객 및 매출 증대를 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
2) 정전용량방식 Touchscreen의 Application다음은 정전용량 방식 터치스크린의 양대 Application인 Gaming Machine과 무인정보단말기에 대한 현황입니다.
① Gaming Machine 카지노 산업의 특성상 고용창출과 외화 획득의 비율(각 산업별 외화 획득 비율 : 카지노 : 93.7%, 반도체 : 39.3%, TV : 60%, 승용차 : 79.5%)이 다른 기간산업에 비해 월등히 높으며, 부가 매출(호텔전체 매출 중 점유율 : 카지노 59%, 객실수입 12%, 식음료수 수입 22%, 기타수입 7%)을 일으키는 긍정적인 효과로 인하여 미국, 유럽 등 선진국에서 주도하던 카지노 산업이 마카오, 호주, 홍콩, 일본 등 아시아 여러 국가에서 재정 확보와 국가 전략산업 등을 통하여 신규 카지노 시장이 생성되고 있습니다. 또한, 카지노 사업자들은 그들의 매출 중 65%이상을 슬롯머신에서 창출하고 있으므로 각국의 사업자가 슬롯머신 투자가 확대되고 있는 상황입니다. 과거의 단순한 슬롯머신과는 다르게 점점 발달해가는 컴퓨터 시스템과 고객의 Needs에 응하기 위해 현재의 슬롯머신은 다중 프로그램이 내장되거나 사용자의 여러 동작이요구되는 복잡한 형태로 발전하게 되었습니다. 또한 여러 Contents의 활용에 따른 복잡한 입력 방식은 기존의 레버나 버튼으로는 적용에 한계를 나타 낼 수 밖에 없는 상황이며, 기존 버튼 방식으로는 Contents 변경(Game Software)시 Hardware(입력 버튼)까지 바꾸어야 하는 상황으로 2중의 Loss가 필연적입니다. 하지만 당사와 같은 Touchscreen의 적용이 이루어지게 되면 Display상에서 입력 Icon을무한대로 적용할 수 있기에 별도의 Hardware 추가가 최소화 될 수 있는 장점이 있습니다. 따라서 최근에, 출시되는 슬롯머신에는 당사의 Capacitive Type Touchscreen이 필수적으로 사용될 수밖에 없는 상황입니다. 게다가 카지노 산업의 특성상 연중무휴로 슬롯머신을 동작시켜야 하기에 슬롯머신 자체의 수명보다도 Display의 사용기한(약 2년)이 먼저 도래하게 됩니다. 이는 기본 Set(슬롯머신 Hardware)는 유지한 상황에서 Display 교체가 일어나게 되어 당사와 같은 Display 부품은 추가 매출을 기대할 수 있습니다. 또한, 북미시장을 필두로 진행되었던 카지노 시장은 유럽시장의 발전과 함께 최근에는 마카오, 싱가폴(센토사 섬)을 통하여 가파른 성장세를 보이고 있는 상태입니다.
② 무인정보 단말기 시스템 정보통신 산업이 급속도로 발전되면서 멀티미디어 기술을 공공응용서비스에 적용하여 누구나 쉽게 공공 서비스를 제공받을 수 있도록 구축되며, 터치화면 또는 음성인식기술 등으로 대화하는 대화형 시스템입니다. 그리고 무인정보단말기는 건물 안내, 시설 안내, 민원 안내, 전화 걸기, 관광 안내, CATV, 인터넷 서비스 등 활용 방법에 따라 다양한 서비스를 지원하고, 주로 화면을 터치하는 방식을 사용하기 때문에 컴퓨터에 대한 지식이 전혀 없는 사용자들에게 정보를 제공하는 가장 적합한 방법이라 할 수 있습니다. 기존의 안내원 및 안내책자 등을 이용한 정보 전달 방식에서 System을이용한 양방향 정보 전달 시스템이 주목적입니다. 다만 무인정보 단말기는 시장 태동기이기 때문에 시장규모가 열악한 상태입니다. 하지만 향후 Killer Contents(예 : 전자 투표기)의 개발과 인프라가 갖추어 질 경우 다방면에서 그 사용 용도가 늘어날 전망입니다.
3) 정전용량방식 Touchscreen의 시장 환경 및 전망정전용량방식의 Touchscreen의 주사용 환경은 실내에 고정되어 사용되기 때문에 부품 자체의 환경적 신뢰성은 중요 고려 대상이 아니며, 불특정 다수의 사용자가 사용하기 때문에 금전 및 공공장소의 Interface기기로 활용되는 것이 주목적이므로 내구성과 동작 안정성, 우수한 ESD 방지 체제가 중요한 요소입니다. 정전용량방식의 Touchscreen의 세계시장은 수요초과 현상이 지속될 것으로 예상되며, 국내 시장의 수요량이 수입대체될 것으로 예상되는 바, 국내에서 정전용량방식의 Touchscreen 제품을 생산할 수 있는 유일한 업체인 당사의 매출에 긍정적인 역활을 할 것으로 전망됩니다. 상기의 분석을 감안 하였을 때, 정전용량방식의 Touchscreen은 최근 십수년 동안 3M에 의하여 거의 독점으로 진행되고 있는 시장입니다. 그러나 당사의 정전용량방식의 Touchscreen은 미국 IGT사를 통하여 기술적으로 인정을 받았고 2007년도에는 이미 납품이 진행되었으며 3M과 견줄 만한 품질을 보유하였다고 판단됩니다. 그리고, 상대적으로 우월한 가격경쟁력과 빠른 납기를 통해 신규시장에 대해서 능히 3M 에 대비하여 충분히 경쟁력이 있다고 판단됩니다.
4) 정전용량방식 Touchscreen의 대체시장 현황Touchscreen의 Gaming Machine과 무인정보 단말기에 사용되게 된 이유인 사용자의 시스템 사용 편의성을 대체할 만큰 다른 입력장치는 존재하고 있지 아니하므로 Touchscreen 외 다른 입력장치의 사용은 어렵다고 판단됩니다. 다만, Touchscreen의 종류 중 초음파 방식 또는 적외선 방식의 Touchscreen이 내구성 분야에서 당사의 Capacitive Touchscreen과 대응할 수 있으나, 사람의 몸이 닿아야만 동작이 이루어지는 당사의 Capacitive Touchscreen에 비해 물, 먼지 등의 오염에도 동작을 할 수 있기에 Gaming Machine에는 적용이 어려운 상황입니다. 또한 미국 카지노는 까다로운 규정(당사의 경우 약 3년이 걸림) 때문에 한 번 특정 회사 모니터나 부품을 사용하기 시작하면 큰 문제가 없는 한 다른 제품으로 바꾸지 않습니다. 이는 공정한 승률 확보를 통한 게임의 공정성 확보에 있으며, 이에 따라 부품 변경 시슬롯머신 완성품뿐만 아니라 여기에 들어가는 모든 부품에 대해서는 재 허가를 받아야 합니다.
5) 정전용량방식 Touchscreen의 경기 변동과의 관계 등카지노나 무인 정보 단말기의 경우 경기 변동에 큰 영향을 받지 않습니다. 다만 무인 정보 단말기의 경우 자체의 Infra 구현 예산이 적게 편성될 시에는 그 규모가 축소될 우려가 있으나, 현재 시장 규모가 협소하므로 그러한 영향은 그리 크게 나타나지 않습니다. 또한 카지노의 경우 기존의 일부 카지노 사업자에 의한 시장 확대는 경기에 영향을 받을 수 있겠지만 세수 확대를 위해 각국 정부 및 지방자치 단체 차원에서 장려 또는 시행되는 사업이 많아 특별히 경기 및 계절에 따른 변동 사항은 없다고 판단됩니다. 실제로 2004년 로이터통신의 보도에 따르면 마카오에 2억4천만 달러 규모의 카지노 호텔이 새로 들어설 뿐 아니라 카지노를 금지하던 일본이 머지않아 카지노산업을 허용할 것이라고 보도 했으며, 도박 산업 전문 컨설팅업체인 제이포트(Jayport) 그룹의 마이클 고어 사장도 한 언론 인터뷰에서 "현재 41억달러에 달하는 아시아 도박산업 규모가 2020년까지 매년 6%씩 성장할 것"이라고 예상했습니다. 즉, 국가적인 불법 사업으로의 규제가 아닌 적법한 카지노의 수요는 각국 정부가 앞다퉈 도박산업의 합법화 또는 활성화하고 있어 정전용량방식의 터치스크린의 수요는 증가할 것으로 예상됩니다.
6) 정전용량방식 Touchscreen의 자원 조달 상황당사의 Capacitive Touchscreen의 주요 부품은 ATO Glass로 현재 미국의 Optera사에서 전량 수입하고 있습니다. 하지만 향후 자체 Sputtering 라인과 Over-coating 라인을 구비하여 당사에서 직접 생산할 예정입니다. 또한 ATO Glass의 경우 RoHS에 적합한 제품으로 수입 및 사용에 전혀 지장이 없는 상태입니다. 기타원자재의 경우 FFC Cable과 Solder 등으로 이는 국내에서 쉽게 구입 및 사용이 가능한 자재입니다.또한 당사의 Capacitive Touchscreen을 동작시키기 위한 Controller의 경우 Micom 및 범용 Chip의 경우 수입을 통하여 사용 중이며, 이외에 PCB와 기타 원자재류는 국내에서 쉽게 조달이 가능한 상황입니다. 또한 이러한 부품 모두 RoHS가 전부 적용되어 수입 및 사용에 전혀 지장이 없는 상태입니다.
7) 정전용량방식 Touchscreen의 경쟁상황현재까지는 3M이 독점 공급 중이오나 당사에서 2004년 개발을 완료하여 현재까지 끊임없는 시장 공략을 통해 세계 최대의 Gaming 업체인 IGT사에 부품 등록을 완료하였습니다. 또한, 국내외 경쟁기업으로는 일본의 대형 터치패널업체인 군제와 토(東)프레가 JR 등의 업무용 단말 등을 중심으로 정전용량식 터치패널을 공급하고 있으며, 펜테르도 독자적인 정전용량식(접촉식)을 제품화하고 있습니다. 대만에서는 e-Turbo, Worcol이 대형모니터용의 정전용량식을 제품화하고 있으며, 국내의 경우 Touch International, Han Touch, Inno Touch 등이 정전용량방식의 Touch screen의 개발을 위해 노력하고 있지만 현재까지 뚜렷한 성과를 달성한 곳은 없습니다. 이는 터치 위치를 계산하기 위해 받아들이는 전류의 량은 수uA 정도 수준이며 이 정도의 전류량을 주변 노이즈에 영향을 받지 않고 정확하게 잡아내기란 쉽지 않기 때문입니다. 또한 이 수 uA정도 수준의 전류량도 Touch screen을 사용하는 사용자에 따라 그 전류량이 달라지기 때문에 개발의 어려움은 더욱 크다 할 수 있습니다. 아울러 개발이 완료된 사항이라고 해도 카지노 게임기 시장의 특성상 신규 업체 승인은 매우 어려운상황입니다.
(2) 시장점유율 등
저항막 방식 터치스크린(4 Wire & 5 Wire Resistive Touchscreen)의 국내 시장점유율은 약 70%로서 나머지 시장은 후발 업체들이 상호 경쟁 속에서 업계에 공급하고 있습니다. 그리고, 글로벌 시장점율은 업계자체의 가파른 성장과 터치스크린 시장의통계자료의 미비로 인하여 정확한 수치를 알 수는 없으나 일본의 NISSHA사와 비슷한 시장점유율을 차지하고 있으나 2008년도 부터 진행된 Touch window 제품의 제조 및 영업 선점을 통하여 업계 최고의 위상으로서 당사의 성장성의 발판이 되고 있으며 2009년도에는 매출의 절대적인 부분을 차지할 것으로 판단하고 있습니다.. 또한 정전용량방식 터치스크린(EST Capacitive Touchscreen)에 대한 당사의 시장점유율은 1982년 이후 미국 3M의 독점체제로 유지되어 왔으나 2007년도에는 세계 최대의 게임기 제조사인 IGT사에 당사가 납품을 시작함으로써 2008년에는 3M의 비중을 줄였습니다.
(3) 시장의 특성
현재 동사는 저항막방식의 Touchscreen, 정전용량방식의 Touchscreen 등을 제공하고 있으며 저항막방식의 Touchscreen의 경우 PDA, 네비게이션, 스마트폰 등에, 정전용량방식의 Touchscreen의 경우 게임기, 무인정보단말기 등에 적용되는 등 매우 다양한 Application에 적용되고 있습니다. 저항막방식의 Touchscreen 적용제품 중 가장 큰 수요를 차지하고 있는 PDA의 세계시장 및 국내 시장은 매년 38.95% 및 38.17%로 성장할 것으로 예상하고 있으며, 스마트폰 시장의 성장율이 연평균 50%를 상회할 것으로 예상되고 있습니다. 또한, 모바일 기기의 컨버전스화로 인해 개인정보관리나 업무용으로 주로 사용되던 PDA 시장이, 스마트폰의 사양이 고급화되면서 점차 스마트폰 시장으로 흡수되고 있는 상황입니다. 스마트폰 시장은, 3G 서비스를 주도하고 있는 통신사업자 중심 Close Market과 단말기의 고부가가치화를 추구하는 단말기 제조업체 중심 Open Market의 동반성장이 예상되는 유럽과 일본 시장을 중심으로 급성장할 것으로 전망됩니다. 2008년기준 전세계 스마트폰 시장은 크게 시장규모를 확보할 것으로 판단되고 있으며, 향후 다양한 Contents와 여러 Application의 융합으로 인해 스마트폰에 Touchscreen 장착율은 더욱 높아질 예정입니다. 현재의 휴대폰 구조인 컬러 LCD, 카메라, MP3 등의 기능이 전부 추가된 상태에서 각 Set Maker의 휴대폰 고급화 노력은 동사 Touchscreen의 향후 전망을 긍정적으로 만드는 요인입니다. 정전용량 방식의 Touchscreen의 경우 주로 15" 이상의 대형 제품에 적용되는데, 적용제품 중 Gaming machine의 경우 카지노 산업의 동향에 직접적인 영향을 받고 있습니다. 전 세계 카지노 시장의 급증 현상에 따라 Gaming용 시장은 지속적으로 성장할 것으로 전망되며 카지노의 경우 기존의 일부 카지노 사업자에 의한 시장 확대보다는 세수 확대를 위해 각국 정부 및 지방자치 단체 차원에서 장려 또는 시행되는 사업이 많아 수요 확대가 예상됩니다. 카지노 사업자들은 그들의 매출 중 65%이상을 슬롯머신에서 창출하고 있기에 각국의 사업자가 슬롯머신 시장의 확대에 심혈을 기울이고 있는 상황으로 Gaming machine의 수요가 확대될 것으로 예상하고 있으며 현재 경기침체기를 벗어나 회복단계에 이르면 카지노 매출이 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 무인정보단말기 시스템은 정보통신 산업이 급속도로 발전되면서 멀티미디어 기술을 공공응용서비스에 적용하여 누구나 쉽게 공공 서비스를 제공받을 수 있도록 구축되며 터치화면 또는 음성인식 기술 등으로 대화하는 대화형 시스템으로써 현재로서는 시장 태동기이기에 시장 규모가 열악한 상태이지만 향후 Killer Contents의 개발과 인프라가 갖추어 질 경우 그 사용 용도가 늘어날 전망입니다.
(4) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사의 신규사업으로는 크게, ITO 필름사업, Touch Window Mobile Capacitive 터치스크린의 제조 및 판매, CAP SWITCH 제품의 판매를 계획하고 있습니다. 이를 위하여 2007년 7월 부터 경기도 파주시 문산읍 선유첨단산업단지에 국내 제2공장을 신축중이며 2008년도 3월 중에는 준공 후 각 제품에 대하여 양산에 들어갈 예정입니다. 특히, ITO 필름사업이란 현재 100% 수입에 의존하고 있는 Touchscreen용 ITO(Indium tin oxide, 투명전도막) coating film의 자체 생산을 제품의 원가경쟁력 강화와 안원자재의 안정적인 수급을 통한 대량생산 및 ITO 필름에 대하여 판매를 통한 매출증대를 위한 사업입니다. 경쟁업체로는 일본의 NittoDento, Oike, Teijin와 미의 Sheldahle, CPFilm 등이 있으며 성공적인 사업완료시 당사의 이익구조의 개선과 매출증대에 큰 효과가 발생할 것으로 전망하고 있습니다.
(5) 자회사의 사업현황
(가) 자회사가 속한 업계의 현황
(주)티엔스가 속한 업계인 반도체 및 엘씨디장비의 수입대체를 위한 국산화장비의 개발 및 제조업, 전자부품 및 장비의 제조 및 판매업의 현황은 지속적인 성장을 하고 있는 상황입니다.
(나) 자회사의 영업현황
주)티엔스는 2008년도엔 터치스크린 관련 장비 제조 및 판매를 포함하여 33억의 매출액을 달성하였스며, 2009년도에는 55억원 가량의 매출액을 전망하고 있습니다.
(다) 자회사의 영업실적
(주)티엔스는 2008년도엔 터치스크린 관련 장비 제조 및 판매를 포함하여 33억의 매출액을 달성하였습니다. |
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